如何將 3D 產品商業化(3D 廣告)
- 製作 3D 商業或 3D 動態圖形專案時從哪裡開始?
- 製作3D廣告的步驟是什麼?
- 製作 3D 廣告時應考慮什麼?
如今,沒有什麼能與 3D 動畫和 3D 動態圖形的視覺衝擊力相媲美。這是不可能的藝術,讓你能想像的一切在銀幕上變得栩栩如生。但成功製作 3D 產品廣告需要的不僅僅是想像和技巧。它需要一個願景和一個過程。
製作 3D 產品廣告的步驟
將 3D 產品商業化時,從概念到執行需要一組簡單的步驟。過程中的每個階段都必須按順序執行,並同樣謹慎和盡職地進行,以產生有影響力的作品。
- 概念和故事板:為每個鏡頭和場景安排攝影機移動、主題和物件放置的過程。
- 線框動畫:由故事板創建和啟發的配樂和攝影機鏡頭的組合。
- 建模:建構 3D 主題、物件和環境的過程。
- 紋理:為 3D 主題、物件和環境添加顏色和材質樣式。可以是現實的也可以是非現實的,這取決於願景和故事。
- 綁定:定義角色動畫能力的過程。
- 動畫: 3D 角色、物件或環境的運動形成。
- 燈光:在3D環境中放置燈光,照亮3D主體與物體,賦予空間感與質感。
- 攝影機移動:就像攝影機在真人電影的整個鏡頭中移動一樣,數位攝影機在 3D 環境和場景中移動。
- 渲染:將檔案從時間軸的一種形式轉換為另一種形式。
- 合成:將 3D 物件、主題和環境與附加視覺效果元素和動態圖形標題結合的過程。
- 剪輯:鏡頭和場景的排序。
- 色彩校正:視訊色域、伽瑪和色調的操作。
- 聲音設計和樂譜:添加音效和音樂以喚起特定情感和感覺的舞台。
- Mix & Master: 3D 廣告中所有音訊元素(音效 + 樂譜)的 EQ 或均衡。
- 主交付:最終匯出/渲染影片檔案到通用編解碼器。
1. 概念和故事板
第一步是將您的想法和概念轉化為腳本。劇本編寫完成後,將分解為故事板——一個圖形序列,顯示將按順序出現的每個角色、鏡頭和場景。基本的角色、物件和環境設計發生在第一階段。
2. 動畫
接下來,我們以所謂的動畫形式將故事板變為現實:粗略的渲染旨在簡單地展示/演示 3D 廣告將如何按照故事板中的概述進行流動。這是一個重要的階段,因為它確定每個 3D 鏡頭和場景的長度,這在處理畫面和長渲染時間時至關重要。
3. 建模
3D 建模是創建物件或場景的 3D 表示的過程。這可以使用各種軟體包來完成,包括 Cinema 4D、Maya、3ds Max 和 Blender。物件或場景可以是任何東西,從簡單的立方體到複雜的角色或環境。
在許多情況下,最具成本效益和最省時的 3D 建模方法是從 3D 模型市場(例如Turbosquid 、 GrabCAD 、 3D Warehouse等)購買可自訂的 3D 模型。
4.紋理
3D 模型最基本的形式通常顯示為線框或黏土網格。接下來,您需要將紋理應用到 3D 模型,以使您的主題、物件和環境具有適當的顏色、材質和美感。
5. 索具
在開始製作紋理 3D 模型動畫之前,需要虛擬骨架來定義運動。在 3D 製作中,這稱為綁定。 3D 模型綁定是將 3D 模型綁定到控制綁定以使其可以製作動畫的過程。每一個動作——腿彎曲、頭部轉動和手指彎曲的方式——都遵循索具系統,定義角色或物體的動畫能力。使用的綁定類型很大程度上取決於動畫的目的和目標以及建模過程中使用的軟體和技術。
6. 動畫
現在,是時候為您的 3D 模型和元素製作動畫了。有幾種方法可以讓你的主題、物體和環境栩栩如生——包括逐幀、動作捕捉和物理引擎——然後測試該角色的能力。在這裡,您將準確繪製物件在廣告中移動的方式和時間的關鍵影格。
7. 照明
燈光是所有形式電影製作的關鍵方面,3D 動畫也不例外。因此,您需要為動畫角色及其背景指派光值。軟體設定允許對燈光、營造氣氛以及建立動畫的物理現實進行最終控制。
8. 相機移動
在3D動畫中,「相機」全部在軟體中。角度、平移、追蹤鏡頭、特寫——所有視覺敘事的傳統工具都可以在電腦軟體中使用。這款虛擬相機能夠捕捉「真實」相機無法捕捉的細節。這就是製作 3D 動態圖形內容的真正優勢。
9. 渲染
這是前面所有步驟被「渲染」並組合在一起的階段。 3D 渲染將環境中的每個元素與反射和流體動態運動等細節結合。
10. 合成
作為渲染圖像的擴展,合成涉及實現特殊效果。爆炸、景觀延伸等視覺效果可以添加到場景中,以幫助增強您的 3D 商業或電影項目。
11. 編輯
在編輯階段,3D 影片剪輯被排序並拼接在一起。這可能包括透過建構蒙太奇和完善鏡頭時機來增強敘事。根據專案的範圍和規模,編輯階段可能需要一個協同工作的編輯團隊。
12. 色彩校正
色彩校正是重要的部分 3D 動態圖形處理。這個階段調色師們辛苦工作 調整和增強 幀中的伽瑪、色域和色調,以獲得更生動的圖像和 喚起特定的情緒。
有關色彩校正的更多信息,請查看 這個影片。
13. 聲音設計與配樂
聲音設計和音樂配樂是塑造 3D 廣告整體基調和感覺的關鍵步驟。考慮如何透過來自主體和物件或環境音景的特定聲音效果來增強場景的視覺設定。無論是汽車的鳴笛聲和吱吱的剎車聲,以配合屏幕上繁忙的交通,還是籃球比賽中球網的嗖嗖聲和歡呼的人群。
對某些部分進行評分可能需要控制能量和節奏。無論是感傷的預告片還是快節奏的動作場景,聲音設計和配樂都是 3D 製作過程中的關鍵步驟。
14. 混音和母帶
混音和掌握音訊是過程的最後階段。在此階段,工程師使用各種不同的工具將所有聲音元素混合在一起。混音後,音訊就可以進行母帶處理了。音訊工程師密切注意最終混音階段的分貝水平,以便微妙地平衡聲音的相對強度。這可能涉及少量的最終 EQ'ing(均衡)、壓縮以及必要時使用其他工具。最後,使用限制器來幫助達到目標響度標準並確保 3D 產品廣告中不會出現高峰。
一旦音訊通道最終確定或掌握,剩下的就是交付 3D 產品廣告了。
15. 主交付
現在已完全完成,您將按照客戶所需的格式向客戶提供匯出或渲染的主視訊文件,以準備分發和推廣。在選擇這種格式時,請考慮您的內容可能透過哪些管道分發,無論是廣播電視還是網路和社群媒體媒體。
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