After Effects 中的熱門免費效果 | After Effects 中的最佳影片效果
利用 After Effects 中的這些頂級免費效果最大限度地發揮您的創造力
Adobe After Effects 一直是任何對動態圖形和視覺效果感興趣的人的首選軟體。
它是一個功能強大的工具,加載了許多免費的內建效果,可以改變您的項目,賦予它們專業的感覺。
今天,我們將探討其中一些免費效果,描述它們的作用以及它們如何增強您的項目。
1. 切換通道效果
此效果可讓您操縱影像中的色彩通道。您可以隔離單一顏色通道、建立灰階影像,甚至產生自訂顏色通道。
移動通道是 Adobe After Effects 中非常有用但經常被忽略的效果。它允許您控制和操作圖層的各個顏色通道(紅色、綠色和藍色,以及 Alpha)。
如何使用移位通道效果:
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套用效果:若要套用「移動通道」效果,請先選擇要使用的圖層。然後導航至“效果”>“通道”>“切換通道”。
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了解屬性:移動通道的主要參數包括每個顏色通道(紅色、綠色、藍色和 Alpha)的選項。對於每個通道,您可以選擇從任何其他通道「獲取」訊息,包括將通道設定為「完全開啟」或「完全關閉」的選項。
用例範例:
移動通道效果的一個用例是建立自訂色度鍵。假設您正在處理背景具有不同顏色的素材(例如綠屏,但可以是任何顏色),並且您希望使該顏色透明。
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隔離顏色:為此,請將「轉換頻道」效果套用至您的素材。然後,對於每個紅色、綠色和藍色通道,選擇您想要隔離的顏色。例如,如果您正在處理藍屏,您可以選擇從藍色通道中取得藍色,並將紅色和綠色設定為「完全關閉」。
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建立透明度:隔離顏色後,下一步是建立透明度。您可以透過將“Take Alpha From”選項設定為您先前隔離的顏色來完成此操作。在這種情況下,您應該選擇藍色。
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微調:應用上述步驟後,您可能會發現並非所有背景都是完全透明的,或者主體的某些部分可能變得透明。您可以使用「等級」或「色彩範圍」等附加效果來微調效果。
請記住,雖然此用例涉及隔離顏色以進行色度鍵控,但行動通道效果還有更多用途。它可以創造性地應用來產生風格化的外觀或糾正素材中的顏色問題。
2. 運動平鋪效果
此效果會複製並平鋪您的素材,這對於向任意方向延伸影片或創建無縫循環背景非常有用。
如何使用運動平鋪效果:
若要套用運動平鋪效果,您需要選擇要調整的圖層,然後從「效果」選單的「風格化」下方新增運動平鋪效果。
應用後,您會發現幾個需要控制的參數:
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輸出寬度和輸出高度:這些參數可讓您增加或減少平鋪效果的寬度和高度,本質上控制影像或影片片段在 X 和 Y 軸上重複的次數。值為100表示原始大小; 200 意味著寬度/高度的兩倍;等等。
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平鋪寬度和平鋪高度:這些參數定義每個單獨平舖的尺寸。預設情況下,它與原始圖層的尺寸相符。如果變更這些參數,每個圖塊中的影像或影片將進行縮放以適合。
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平鋪中心:這可讓您調整平鋪效果的中心點。
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相位:此參數使平鋪以動畫方式沿 X 或 Y 軸的任一方向移動。它非常適合創建滾動背景或類似的效果。
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鏡像邊緣:這是一個複選框,選中後會翻轉替代圖塊以獲得更無縫的外觀。當您的原始圖層具有硬邊緣(通常會使平鋪變得明顯)時,這有助於掩蓋任何明顯的接縫。
用例範例:
運動平鋪效果的常見用例是創建無縫、無限滾動的背景。假設您有一個小的、重複的背景圖案,您想要為其設定動畫以創建滾動效果。
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建立滾動背景:將運動平鋪效果套用到圖案圖層。增加“輸出寬度”和“輸出高度”以將圖案擴展到整個構圖。
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對圖案進行動畫處理:現在,您可以對圖案圖層進行動畫處理。對於水平滾動,您可以為圖層的「位置」屬性設定動畫,將其水平移動到框架上。
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維持循環:但有一個問題:一旦圖案移出框架的一側,它就會從另一側消失。這就是 Motion Tile 的用武之地。使用 Motion Tile,當您的圖案移出框架的一側時,它會複製到另一側,從而創建完美的無限滾動。
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優化效果:使用 Motion Tile 的其他屬性來優化您的效果。例如,您可以調整“平鋪寬度”和“平鋪高度”以變更圖案的大小。
請記住,這只是 Motion Tile 的用例。它可用於許多創意效果,從在移動物體後面創建類似迴聲的軌跡,到從單層創建萬花筒圖案。
「運動平鋪」效果通常用於動態圖形中,以創建複雜的重複圖案、動畫背景,或以視覺上一致的方式擴展素材的邊緣。
3. 去除顆粒效果
去除顆粒是 Adobe After Effects 中的一種效果,主要用於視訊素材中的降噪和顆粒去除。在處理高 ISO 鏡頭、低光源條件或包含大量雜訊的舊鏡頭時,它特別有用。
如何使用去除顆粒效果:
若要使用「刪除顆粒」效果,您需要選擇包含雜訊素材的圖層,然後從「效果」選單的「雜訊和顆粒」下方新增「刪除顆粒」效果。
套用「刪除顆粒」效果後,您會發現幾個可以控制的參數:
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查看模式:這可讓您在查看最終結果、降噪預覽或降噪過程的各個不同階段之間切換。 「最終輸出」顯示降噪的結果,而「預覽」則提供套用降噪的小方形區域,以便在調整設定時更快預覽。
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降噪設定:這包括調諧、降噪和通過的參數。透過“調整”,您可以微調不同類型雜訊的效果,“降噪”控制減少的量,“通過次數”控制應用效果的次數。
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微調:在這裡,您可以調整色度抑制,以減少顏色噪聲,還可以調整效果處理不同顏色通道的方式。
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時間過濾:這允許您在多個幀上套用降噪,這可以提供更好的結果,尤其是在行動素材上。您可以控制採樣的幀數以及幀之間差異的閾值。
用例範例:
假設您在照明條件不佳的情況下拍攝了室內場景,並且拍攝的素材帶有明顯數量的數位雜訊或顆粒。您可以使用 After Effects 中的「刪除顆粒」效果,而不是重新拍攝(這可能不是一個選項)。
您可以將素材匯入 After Effects,套用「刪除顆粒」效果,然後在檢視模式中選擇「預覽」。調整「降噪設定」和「微調」參數,直到您對預覽方塊中的顆粒外觀感到滿意為止。之後,將檢視模式切換為“最終輸出”,將這些設定應用於整個素材。
「刪除顆粒」效果可能會佔用大量資源,並會減慢您的工作流程,因此建議謹慎使用,並且僅在必要時使用。另外,請記住微調每個單獨剪輯的設置,因為一個片段與另一個片段之間的雜訊特徵可能會有很大差異。
4. 描邊效果
此效果可用於在文字或任何基於向量的圖像周圍創建動畫輪廓,為您的專案添加簡潔的視覺元素。
Adobe After Effects 中的描邊效果是一個功能強大的工具,可以透過勾勒或填滿圖層中的 Alpha 通道(透明區域)來為您的作品提供獨特的外觀。它通常用於以比標準選項允許的更可自訂的方式對形狀、路徑甚至文字的輪廓進行動畫處理。
如何使用描邊效果:
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新增效果:選擇要套用描邊的圖層,然後前往「效果」>「產生」>「描邊」。
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選擇您的路徑:如果您希望描邊遵循特定路徑,則需要在套用描邊效果之前使用鋼筆工具將其繪製在圖層上。套用效果後,選擇「所有蒙版」或您在「路徑」選單下繪製的特定遮罩。
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自訂描邊:描邊效果具有多個屬性,您可以調整這些屬性以獲得所需的外觀。這些包括:
- 顏色:這會改變描邊的顏色。
- 畫筆大小:調整筆畫的粗細。
- 畫筆硬度:控製筆畫邊緣的硬度或柔軟度。
- 不透明度:調整筆畫的透明度。
- 間距:如果您選擇虛線筆劃,這將確定虛線之間的距離。
- 繪畫風格:選項包括“在原始圖像上”、“在透明上”和“顯示原始圖像”。
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對筆畫進行動畫處理:若要對筆畫進行動畫處理,請使用筆畫效果下的「開始」和「結束」屬性。這些百分比分別表示沿著選定路徑的筆劃的開始和結束。對這些屬性設定關鍵影格以建立動畫。
用例範例:
假設您正在創建一個講解視頻,並希望為一條自畫線製作動畫,以引導觀看者的注意力或說明一個概念。以下是使用描邊效果的方法:
- 建立路徑:使用鋼筆工具繪製您想要線條遵循的路徑。
- 套用描邊效果:前往“效果”>“產生”>“描邊”,確保選擇有路徑的圖層。
- 調整設定:根據需要更改顏色、畫筆大小和畫筆硬度。對於此範例,您可以選擇“透明”作為“繪畫樣式”,以使線條單獨顯示,而其後面沒有原始圖像。
- 動畫:為「End」屬性設定關鍵影格以對線條進行動畫處理。從時間軸開頭的 0% 處的關鍵影格開始,然後移動到稍後的時間並將關鍵影格設定為 100%。這將使線條看起來隨著時間的推移而自動繪製,遵循您繪製的路徑。
這只是您可以使用描邊效果執行的其中一個操作範例。它的功能遠遠不止於此,它為 After Effects 中的動態圖形和視覺效果提供了多功能工具。
5. 發光效果
此效果為您的素材添加柔和的發光效果。它可以用來創造夢幻般的燈光效果、模擬實際燈光,甚至創造出風格化的科幻視覺效果。
Adobe After Effects 中的發光效果是一種強大的視覺工具,可為您的專案添加亮度和夢幻般的亮度。它的工作原理是突出顯示圖層的較亮區域並為其添加柔和、明亮的光線。此效果通常用於音樂錄影帶、科幻動畫或強調作品中的特定元素。
如何使用發光效果:
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新增效果:選擇要套用發光的圖層,然後前往「效果」>「風格化」>「發光」。
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自訂發光:發光效果有幾個屬性,您可以調整這些屬性以獲得您想要的外觀。這些包括:
- 發光閾值:這控制了發光影響圖層區域所需的亮度。較低的值將使圖層的更多區域發光。
- 發光半徑:這決定了發光從明亮區域擴散的距離。數值越高,發光越柔和、越分散。
- 發光強度:控制發光的亮度。數值越高,發光越強、越明顯。
- 發光顏色:這允許您選擇發光的顏色。選項包括原始顏色、A 和 B 顏色(可在效果設定中選擇)或使用所選圖層的顏色。
- 發光操作:這決定了發光如何與圖層互動。選項包括「新增」、「螢幕」等,每個選項都會給出略有不同的結果。
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動畫發光:如果您希望發光隨時間變化,您可以對任何效果的屬性設定關鍵影格。例如,您可以對發光強度進行關鍵影格設定以產生發光脈衝。
用例範例:
假設您正在為一場音樂會製作宣傳視頻,並且您想用充滿活力、脈動的光芒來強調樂隊的名字。以下是使用發光效果的方法:
- 建立文字:使用文字工具建立帶有樂團名稱的文字圖層。
- 套用發光效果:前往“效果”>“風格化”>“發光”,確保選擇文字圖層。
- 調整設定:設定發光閾值、發光半徑和發光強度以獲得所需的外觀。您可能還想更改發光顏色以匹配樂隊的品牌或音樂會的主題。
- 動畫:要製作發光脈衝,請在時間軸開頭設定一個較低值(例如 0.5)的發光強度關鍵幀,向前移動幾幀並設定一個較高值(例如,2)的關鍵幀,然後然後重複此過程以創建脈動發光效果。
請記住,發光效果是高度可自訂的,透過使用不同的參數,您可以實現各種視覺效果。
6. 噪音影響
雜訊效果會為您的素材添加隨機像素,可用於創建復古的顆粒狀外觀。
Adobe After Effects 中的雜訊效果用於產生隨機靜態,模仿電影片段中看到的顆粒或數位影片中看到的電子雜訊。這是一個簡單但功能強大的工具,可以幫助您的影片呈現出更有機或復古的外觀。
如何使用噪音效果:
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新增效果:選擇要套用雜訊的圖層,然後前往「效果」>「雜訊和顆粒」>「雜訊」。
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調整雜訊量:新增雜訊效果後,您可以使用「雜訊量」參數控制新增至圖層的雜訊量。該值表示百分比,數值越高,雜訊就越多。
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選擇是否使用顏色雜訊:預設情況下,雜訊效果會為圖層新增灰階雜訊。如果您想要新增顏色噪聲,可以勾選「使用顏色噪聲」方塊。
用例範例:
假設您正在創建一個視頻,並且想要賦予它舊電影的外觀。雜訊效果可能是實現這種美感的重要組成部分。
以下是在這種情況下如何使用雜訊效果的方法:
- 套用雜訊效果:選擇要賦予舊電影外觀的視訊圖層,然後前往「效果」>「雜訊和顆粒」>「雜訊」。
- 調整噪音量:將「噪音量」設定為能夠提供所需顆粒等級的值。對於舊膠片外觀,您可能需要使用更高的值來模擬舊膠片的顆粒品質。
- 使用顏色雜訊:勾選“使用顏色雜訊”方塊。在較舊的電影片段中經常可以看到色彩雜訊,因此這可以幫助您的影片看起來更加真實復古。
- 與其他效果結合:為了進一步增強舊電影的外觀,您可能需要將雜訊效果與其他效果結合。例如,您可以使用「時間色調分離」效果來降低影片的幀速率,或使用「棕褐色」效果來為您的影片提供老化的色調。
透過創意地將雜訊效果與 After Effects 中的其他工具結合,您可以為影片創建各種獨特的外觀。
7. 迴聲效果
Echo 建立具有指定延遲和衰減的素材副本。它非常適合創建拖尾運動效果或超現實的視覺效果。
Adobe After Effects 中的迴聲效果用於建立圖層的一系列重複或「迴聲」副本。每個回波在時間上都會與前一個回波發生偏移,從而產生類似攝影中的運動模糊或多重曝光效果的影像痕跡。
如何使用迴聲效果:
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套用迴聲效果:選擇要套用迴聲的圖層,然後前往「效果」>「時間」>「迴聲」。
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設定回波時間:在「回波時間」欄位中,設定回波之間的時間(以秒為單位)。正值會建立來自先前影格的迴聲,而負值會建立來自後續影格的迴聲。
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調整迴聲數量:在「迴聲數量」欄位中,設定要建立的迴聲實例數量。
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選擇迴聲運算子: 「迴聲運算子」下拉式清單決定迴聲如何與原始圖層以及彼此混合。預設為“新增”,但您可以根據所需的視覺效果從其他幾種混合模式中進行選擇。
用例範例:
假設您正在為體育賽事創建視訊剪輯,並且有一個運動員實現戲劇性飛躍的剪輯。迴聲效果可用於強調運動並創建視覺上引人注目的圖像。
以下是在這種情況下如何使用迴聲效果:
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套用迴聲效果:選擇包含運動員剪輯的影片圖層,然後前往「效果」>「時間」>「迴聲」。
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設定回波時間:將「回波時間」設定為較小的負值。這將產生跟隨運動員運動的迴聲。
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調整迴聲數量:增加「迴聲數量」以創建更長的軌跡。
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選擇迴聲運算子:將「迴聲運算子」設為「最大」以使迴聲顯得更明亮、更有活力。
最終的結果是一個風格化的剪輯,其中運動員的跳躍通過迴聲的痕跡得到強調,傳達出速度和能量的感覺。
8. 反轉效果
此效果會反轉素材中的顏色。它可用於創造高對比度的視覺效果或風格化的色彩效果。
Adobe After Effects 中的反轉效果用於反轉影像或影片的顏色,這實質上意味著它會創建原始素材的底片。
如何使用反轉效果:
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套用反轉效果:選擇要套用反轉效果的圖層,然後前往「效果」>「頻道」>「反轉」。
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設定通道:在「通道」下拉式選單中,選擇要反轉的顏色通道。預設情況下,會選擇所有通道(紅色、綠色、藍色和 Alpha),但您可以根據需要選擇僅反轉特定顏色通道。
用例範例:
假設您正在製作音樂錄影帶項目,並且想要為歌曲的特定部分創建迷幻或超現實的視覺美感。您可以使用反轉效果來實現此目的。
以下是在此上下文中使用反轉效果的方法:
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套用反轉效果:選擇要套用效果的視訊圖層,然後前往「效果」>「頻道」>「反轉」。
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設定通道:在「通道」下拉式選單中,選擇「RGB」。這將反轉所有色彩通道,創造原始素材的全彩負片。
透過反轉顏色,您可以立即創造出一種奇怪的、夢幻般的品質,與音樂相得益彰。這只是如何在影片編輯和動態圖形專案中創造性地使用反轉效果的範例之一。
9.時間效果海報化
此效果會降低素材的幀率,從而創建「定格動畫」或「斷斷續續的播放」效果,可用於使素材風格化。
Adobe After Effects 中的時間分離效果用於降低視訊素材的幀速率,使其呈現與舊電影類似的斷斷續續的「頻閃」外觀。它可以幫助創建風格化的、非現實的運動效果。
如何使用色調分離時間效果:
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套用色調分離時間效果:選擇要套用色調分離時間效果的圖層,然後前往「效果」>「時間」>「色調分離時間」。
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設定幀速率:在「幀速率」欄位中,輸入所需的每秒幀數。這將是您影片的新幀速率。幀速率越低,影片看起來就越不穩定。
用例範例:
假設您正在進行一個涉及重現默片時代電影外觀的專案。您可以使用時間分離效果來實現此目的。
以下是在此上下文中使用時間分離效果的方法:
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套用色調分離時間效果:選擇要套用效果的影片圖層,然後前往「效果」>「時間」>「色調分離時間」。
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設定幀速率:在“幀速率”欄位中輸入“16”。無聲時代電影的幀速率通常為每秒 16 幀,因此這將為您的影片提供所需的外觀。
除此之外,您還可以應用黑白效果並添加一些膠片顆粒,使您的影片看起來更真實。這只是如何在影片編輯和動態圖形專案中創造性地使用時間分離效果的範例之一。
10. 無線電波效應
無線電波產生向外輻射的同心形狀,可用於創建動畫背景或風格化過渡。
Adobe After Effects 中的無線電波效果可創造一系列從中心點向外輻射的同心幾何形狀,就像將卵石投入池塘時產生的漣漪一樣。可以自訂此效果以創建各種效果,從簡單的波浪圖案到複雜的動畫圖形。
如何使用無線電波效果:
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套用無線電波效果:要套用無線電波效果,您需要選擇要套用效果的圖層,然後前往「效果」>「產生」>「無線電波」。
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調整設定:套用效果後,您可以在「效果控制」面板中修改其屬性。一些關鍵屬性包括:
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頻率:這控制發射波的速率。較高的值將在給定時間段內產生更多波浪。
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擴展:這控制波擴展的速度。
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顏色:控制波浪的顏色。
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開始寬度和結束寬度:它們分別控制波在其生命週期開始和結束時的厚度。
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波浪類型:控制波浪的形狀。您可以從圓形、多邊形、影像輪廓和蒙版輪廓等選項中進行選擇。
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用例範例:
假設您正在創建一個動畫來視覺化無線電廣播。無線電波效果可用於建立從廣播電台傳輸的無線電波的抽象表示。
以下是在這種情況下如何使用無線電波效果的方法:
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應用無線電波效果:在新的實體圖層上,應用無線電波效果。
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調整設定:將頻率設定為較低值,例如 1,以建立緩慢、穩定的波發射。將“擴展”設為較高的值以使波浪快速展開。將顏色設定為合適的顏色以符合您的項目主題。
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定位波浪:將具有無線電波效果的實體圖層放置在合成中無線電廣播電台影像的頂部。這將使波浪看起來像是從太空站發出的。
請記住,無線電波效果可以進行廣泛的自定義,因此您可以調整設置,直到您獲得想要的外觀。
11. 4色漸層效果
此效果可讓您將四種不同顏色的漸層應用於您的素材,這可以創造獨特且視覺上有趣的外觀。
Adobe After Effects 中的 4 色漸層效果使用四種不同的顏色來創建顏色漸變,使您能夠創建複雜且視覺上有趣的背景或疊加層。
如何使用 4 色漸層效果:
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套用四色漸層效果:若要套用此效果,請選擇要新增漸層的圖層,然後前往「效果」>「產生」>「四色漸層」。
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調整設定:套用效果後,您可以在「效果控制」面板中調整其屬性。一些關鍵屬性包括:
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顏色 1 到 4:這些是漸層中使用的四種顏色。您可以透過點擊顏色編號旁邊的顏色方塊並從顏色選擇器中選擇新顏色來變更每種顏色。
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第 1 點到第 4 點:它們控制漸層中每種顏色的位置。您可以在“合成”面板中點擊並拖曳這些點來移動它們。
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混合:這控制顏色之間的混合量。較高的值將使顏色更平滑地混合在一起,而較低的值將使顏色之間的過渡更加突然。
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抖動:這會為顏色添加隨機的、嘈雜的變化,使漸變更加複雜和有紋理。
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用例範例:
4 色漸層可用於為影片專案中的標題序列建立動態背景。例如,如果您正在為旅遊影片部落格建立簡介,您可能需要充滿活力且色彩繽紛的背景來喚起冒險感。
以下是在此上下文中使用 4 色漸變效果的方法:
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應用 4 色漸層效果:在新的純色圖層上,套用 4 色漸層效果。
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選擇您的顏色:將顏色 1 到 4 設定為與您的旅遊影片部落格主題相符的顏色。您可以選擇紅色、橙色和黃色等暖色系的組合,也可以選擇藍色和綠色等冷色系的組合,這取決於您想要的氛圍。
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定位顏色:拖曳「合成」面板中的點以創建視覺上令人愉悅的漸變的方式定位顏色。您可以放置它們,使顏色從中心向外輻射,也可以將它們排列成對角線或水平線。
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調整混合和抖動:將混合設為較高值以在顏色之間創建平滑過渡,並添加一點抖動以使漸變具有一些紋理和複雜性。
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新增您的標題:最後,在漸層背景上新增您的標題。充滿活力的動態漸變將幫助您的標題脫穎而出並吸引觀眾的注意。
12.高斯模糊效果
此效果用於柔化或模糊您的素材。它可以方便地創建景深、柔化細節或創造夢幻般的效果。
高斯模糊是 Adobe After Effects 中的一種標準效果,用於模糊影像、影片或合成中的其他圖層。它以描述其形狀的數學函數(高斯函數)命名,產生平滑自然的模糊效果。
如何使用高斯模糊效果:
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套用高斯模糊效果:若要套用此效果,請選擇要新增模糊的圖層,然後前往「效果」>「模糊和銳利化」>「高斯模糊」。
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調整設定:套用效果後,您可以在「效果控制」面板中調整其屬性。這裡的關鍵屬性是“模糊度”,它控制圖層的模糊程度。您可以透過向右滑動控制項(以獲得更多模糊效果)或向左滑動控制項(獲得較少模糊效果)來調整此值。
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模糊尺寸:此設定控制是否水平、垂直或雙向套用模糊。預設為“兩者”,即在所有方向上均勻應用模糊。
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重複邊緣像素:此選項可確保整個影像(包括邊緣)均勻模糊。如果您不選擇此選項,您可能會注意到模糊效果朝著圖層邊緣逐漸減弱。
用例範例:
高斯模糊可以透過多種方式使用。一種流行的用例是創建景深。例如,如果您有 2D 場景並且想要建立深度感,您可能會選擇模糊應該出現在較遠位置的圖層。這模仿了電影和攝影中使用的常見相機技術,以在模糊背景或前景的同時聚焦於主體。
為此,您需要:
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建立場景:在合成中排列圖層,使某些元素顯示在前景中,其他元素顯示在背景中。
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應用高斯模糊:將高斯模糊效果套用到要模糊的圖層。那些看起來更遠的圖層應該比那些更靠近「相機」的圖層受到更多的模糊。
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調整模糊度:增加這些圖層的模糊度值,直到它們看起來夠遠。您可能需要進行一些嘗試才能獲得您想要的外觀。
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對其他圖層重複:根據需要對合成中的其他圖層應用並調整高斯模糊效果,始終牢記深度和距離的預期感知。
透過以這種方式使用高斯模糊,您可以拍攝平面 2D 影像,並賦予它們深度感和三維感。
13.投影效果
此效果會添加一個陰影,模仿從上方照射在圖層上的光源。它可以增加平面圖形的深度和尺寸。
投影是 Adobe After Effects 中常用的效果,它可以為所選圖層創建陰影,從而產生深度錯覺和 3D 效果。陰影模仿圖層的 Alpha 通道 - 圖層的透明度等級。
如何使用投影效果:
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套用投影效果:若要套用此效果,請選擇要新增投影的圖層,然後前往「效果」>「透視」>「投影」。
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調整設定:套用效果後,您可以在「效果控制」面板中調整其屬性。關鍵屬性包括:
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陰影顏色:這是陰影的顏色。預設顏色為黑色,但您可以將其變更為您需要的任何顏色。
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不透明度:控制陰影的透明度。較高的值使陰影較暗,較低的值使陰影較亮。
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方向:這決定了光線看起來來自的角度,這會影響陰影的方向。
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距離:這控制陰影與圖層的距離。增加該值將使陰影看起來離圖層更遠。
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柔和度:這決定了陰影邊緣的銳利度或模糊程度。增加該值將使陰影邊緣更加模糊,產生更柔和的陰影。
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用例範例:
投影效果的典型用例是在平面場景中創建深度感或增強複雜背景上文字的可讀性。
假設淺色背景上有一個白色文字圖層,且文字難以閱讀。為了提高可讀性,您可以為文字添加陰影。就是這樣:
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選擇文字圖層:點選要新增陰影的文字圖層。
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應用投影:轉到“效果”>“透視”>“投影”。
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調整設定:然後您可以調整投影的屬性以滿足您的需求。例如,您可以增加“不透明度”以使陰影更暗,增加“距離”以使陰影從文字延伸得更遠,或增加“柔和度”以使陰影更加漫射。
透過調整投影效果的設置,您可以顯著提高文字的對比度和可讀性。它是一個簡單但功能強大的工具,可增強 After Effects 合成的視覺層次結構。
14. CC 降雪 / CC 降雨效果
這些效果模擬鏡頭中飄落的雪或雨,為您的項目添加自然或戲劇性的元素。
CC Snowfall 是 Adobe After Effects 中模擬飄落雪花的效果。它是與 After Effects 捆綁在一起的 CycoreFX HD 軟體包的一部分,它提供了一種快速輕鬆地在場景中添加逼真降雪的方法。
如何使用 CC 降雪 / CC 降雨效果:
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建立一個新圖層:首先,在您想要雪出現的合成頂部建立一個新的實體圖層。這通常是黑色固體,但您可以使用任何顏色。
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套用CC降雪效果:選擇新圖層後,請前往「效果」>「CycoreFX HD」>「CC降雪」。
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調整設定:套用效果後,您可以在「效果控制」面板中調整其屬性。主要屬性包括:
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Flakes:這控制場景中出現的雪花數量。增加該值將產生更大的降雪,而減小該值將導致降雪更輕。
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大小:調整單一雪花的大小。較大的尺寸可以產生更近、更集中的降雪感,而較小的尺寸可以給人一種降雪更遠的錯覺。
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速度:控制雪花飄落的速度。更高的速度可以產生更強烈的暴風雪效果。
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傳播:這可以調整雪花的傳播。更廣泛的分佈將使雪花更廣泛地分佈在場景中。
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風:這會改變風的方向和強度,進而改變雪花的軌跡。
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用例範例:
想像一下,您正在製作一個以假日為主題的視頻,並希望在寧靜的冬季場景的最終鏡頭中添加一層飄落的雪花。就是這樣:
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建立新圖層:點選「圖層」>「新建」>「實體」。為實體選擇黑色,然後按一下「確定」。
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套用CC Snowfall:選擇新圖層後,前往「效果」>「CycoreFX HD」>「CC Snowfall」。
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調整設定:增加雪花的數量和尺寸以產生大雪,或減少它們以產生溫和的雪花。您可以調整速度以使降雪更慢、更平靜,或更快地降雪以獲得更猛烈的暴風雪。調整範圍以覆蓋整個場景,並使用風設定來創建對角線降雪效果。
透過調整這些設置,您可以創造適合場景氣氛和美感的完美降雪效果。它是一種多功能效果,可增強 After Effects 中以冬季和假期為主題的作品。
15. 斜角阿爾法效果
Bevel Alpha 為您的素材添加 3D 斜角。這是為平面圖像或文字添加深度和維度的好方法。
Adobe After Effects 中的斜角 Alpha 效果用於為 Alpha 邊界添加斜角邊緣和淺色高光。這可以為您的文字或物件提供三維 (3D) 外觀。斜角 Alpha 效果使用影像的 Alpha 通道來創建斜角邊緣,並且最適合使用抗鋸齒邊緣。
如何使用斜角 Alpha 效果:
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套用效果:若要套用Bevel Alpha效果,您只需選擇圖層,然後導覽至「效果」>「透視」>「Bevel Alpha」。
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調整設定:套用斜角 Alpha 效果後,您可以在效果控制面板中調整多個參數。這些包括:
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邊緣厚度:這控制斜角的厚度。增加該值將導致更大、更明顯的斜角。
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光線角度:控制光線照射到物體上的角度。變更此值將移動光源,從而改變斜角高光和陰影的外觀。
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光強度:調整光源的強度。較高的值將產生更強、更明顯的高光和陰影。
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光顏色:這會改變光源的顏色。
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用例範例:
假設您正在為影片建立標題序列,並且希望文字具有動態的 3D 外觀。
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新增文字:建立一個新的文字圖層並輸入標題。
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應用Bevel Alpha:選擇文字圖層,然後前往「效果」>「透視」>「Bevel Alpha」。
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調整設定:增加邊緣厚度以使斜角更明顯。將光線角度調整到最適合您的構圖的位置。增加光強度以使斜角更加明顯。最後,更改燈光顏色以配合電影的氣氛或主題。
透過套用和調整斜角 Alpha 效果,您可以輕鬆地為文字或物件添加深度,使其從螢幕上彈出並創建更具視覺吸引力的構圖。
16. 分形噪音效應
這是一種產生程式噪音模式的多功能效果。它可以用來創造雲、火、水面和許多其他有機的視覺效果。
分形雜訊是 Adobe After Effects 中用途最廣泛、使用最廣泛的效果之一。它產生可用於多種目的的灰階噪音。分形雜訊是程序性的,這意味著它是透過數學方法創建的,而不是使用現有的像素資料。
如何使用分形噪音效果:
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應用效果:若要套用分形雜色效果,請選擇圖層,導覽至「效果」>「雜色和顆粒」>「分形雜色」。
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調整設定:套用分形雜訊效果後,您可以使用效果控制面板中的各種參數進行自訂。這些包括:
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分形類型和雜訊類型:這些可讓您選擇用於產生雜訊的演算法。這可以顯著改變效果的外觀。
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對比度和亮度:這些控制噪音的視覺強度和亮度。
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變換設定:這些可讓您調整雜訊的比例、旋轉和位置。
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複雜性:這控制噪音的細節程度。較高的值將導致更複雜和詳細的噪音模式。
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進化:隨著時間的推移,噪音會變得生動起來,在噪音中產生運動的外觀。
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用例範例:
假設您正在開發一個科幻項目,並且想要創建一個動態的動畫空間背景。
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建立實體:為背景建立一個新的實體圖層。
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應用分形雜色:將分形雜色效果套用到實體圖層。
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調整設定:將分形類型設為“動態扭曲”,雜訊類型設為“樣條線”。增加對比度以獲得更清晰的星星,並降低亮度,這樣星星就不會壓倒您的構圖。在「變換」設定中,減少「比例」以建立更小、更像星形的點。增加複雜性,為您的星域添加更多細節和深度。
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動畫:對「進化」設定進行關鍵影格設置,以隨著構圖的長度緩慢變化,從而為星星帶來閃爍的效果。
透過這些步驟,分形雜訊效果可用於為您的科幻專案創建動態且具有視覺吸引力的空間背景。
17. 位移貼圖效果
此效果透過根據另一層的亮度值水平和垂直移動其像素來扭曲該圖層。它可用於創建類似水或玻璃的效果。
置換貼圖是 Adobe After Effects 中的強大效果,可用於扭曲合成中的圖層。此效果使用置換貼圖圖層中的顏色資訊來扭曲其所應用到的圖層中的像素。
如何使用位移貼圖效果:
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套用效果:若要套用置換貼圖效果,請選擇要扭曲的圖層,然後導覽至「效果」>「扭曲」>「置換貼圖」。
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選擇貼圖圖層:在「效果控制」面板中,您需要指定「置換貼圖」圖層。這可以是合成中的任何圖層。此效果將使用該圖層的亮度(亮度)或顏色通道來決定如何取代所選圖層中的像素。
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設定位移參數: “最大水平位移”和“最大垂直位移”參數控制圖層中像素可以水平或垂直移動的距離。單位為像素。
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選擇通道:您也可以選擇地圖圖層中的哪些通道用於水平和垂直位移。例如,您可以使用紅色通道進行水平位移,並使用綠色通道進行垂直位移。
用例範例:
想像一下,您正在製作一部恐怖電影預告片,並且想要在角色的臉上創造令人不安的扭曲效果。
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建立置換貼圖:首先,您需要在 Photoshop 等程式中建立一個灰階影像,其中較亮的區域代表您希望發生最大變形的位置。將其導入 After Effects 並將其添加到您的合成中。
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套用效果:將位移貼圖效果套用到角色的鏡頭上。
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選擇您的貼圖:在「效果控制」面板中,選擇灰階影像作為「置換貼圖」圖層。
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調整設定:將「最大水平位移」和「最大垂直位移」設定為可產生所需扭曲程度的值。選擇要水平和垂直移動的亮度通道。
透過對這些設置進行關鍵幀設置,您可以對扭曲進行動畫處理,使其看起來好像角色的臉部不自然地扭曲和移動,從而增強預告片的恐怖氛圍。
18. CC 鏡頭效果
此效果模擬相機鏡頭的扭曲。它可以創建凸出或收縮的視覺效果,為您的素材提供獨特的視角。
Adobe After Effects 中的 CC 鏡頭效果模擬相機鏡頭的扭曲。它是與 After Effects 捆綁在一起的 Cycore (CC) 插件集的一部分。它可以創建一系列效果,從微妙的魚眼扭曲到完整的球形“氣泡”視圖。
如何使用 CC 鏡頭效果:
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套用效果:若要套用 CC 鏡頭效果,請選擇要修改的圖層,然後導覽至「效果」>「扭曲」>「CC 鏡頭」。
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調整大小: “大小”參數調整鏡頭效果的大小。較高的值會產生較大的氣泡效果,而較小的值會產生較小、較尖銳的扭曲。
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設定會聚: “會聚”參數控制鏡頭畸變的清晰度。正值會導致影像向內收縮,而負值會導致影像向外凸出。
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中央: 「中心」參數可讓您變更鏡頭效果在螢幕上的位置。
用例範例:
假設您正在建立一個放大鏡在地圖上移動的動畫。您想要使用 CC 鏡頭效果來模擬放大鏡經過地圖不同部分時會發生的扭曲。
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新增效果:首先,將 CC 鏡頭效果新增至地圖圖層。
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調整設定:設定「大小」參數以大致匹配動畫放大鏡的大小,並調整「收斂」參數以建立所需的凸起等級。
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對中心進行動畫處理:然後,您可以對「中心」參數進行動畫處理,以遵循放大鏡的路徑。這會產生放大鏡在移動時扭曲地圖的印象,從而為動畫添加更真實的觸感。
19.CC球體效果
此效果將文字(或任何平面圖像)包裹在 3D 球體周圍,從而創建旋轉的地球效果。
CC 球體是 Adobe After Effects 中的一種效果,可將平面物件對應到球體上。此效果是 Cycore (CC) 插件套件的一部分,該套件與 After Effects 捆綁在一起。它是一個非常方便的工具,無需使用完整的 3D 應用程式即可建立 3D 球體。
如何使用 CC 球體效果:
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應用效果:首先,透過選擇圖層並前往“效果”>“透視”>“CC 球體”,將 CC 球體效果套用到圖層。
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了解屬性: CC Sphere 效果有幾個需要調整的主要屬性:
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旋轉:它允許您沿著任意軸(X、Y、Z)旋轉球體。
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半徑:它允許您更改球體的大小。
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燈光和陰影:這些設定控制球體的照明方式,創造深度和紋理的幻覺。
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渲染:這控制球體的顯示方式,可讓您選擇僅顯示球體的外部、內部或兩者都顯示。
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用例範例:
CC 球體效果的典型用途是創建動畫地球儀。
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準備您的地圖:從世界地圖的平面矩形圖像開始。將 CC 球體效果施加到該層。
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調整半徑:調整半徑屬性以獲得所需的地球大小。
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設定旋轉:然後,對 Y 旋轉屬性設定關鍵影格以建立旋轉的地球效果。
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照明和陰影:調整照明和陰影設置,使地球更具深度和真實感。
借助 CC Sphere,您可以快速輕鬆地從平面圖圖像創建動畫地球儀。
20.CC星爆效果
用於創建動畫星域或粒子爆炸的絕佳工具。它允許您控制星星的速度、大小和方向,提供多種視覺可能性。
CC Star Burst 是 Adobe After Effects 中的一種效果,可創建星星場並模擬攝影機高速飛行穿過星星的效果,通常用於模擬扭曲速度或高速穿越太空等效果。
如何使用 CC 星爆效果:
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套用效果:您可以透過選擇圖層並前往「效果」>「模擬」>「CC 星爆」來套用 CC 星爆效果。
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了解屬性: CC 星爆效果的主要屬性是:
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分散:控制星星在場的散佈。數值越高,星星的距離就越遠。
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速度:這控制相機在星場中移動的速度。較高的值將使星星看起來移動得更快。
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網格間距:這會變更生成星星的網格點之間的距離。
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大小:這會改變星星的大小。
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用例範例:
CC 星爆效果的典型用途是創造「曲速」效果,就像您在科幻電影中看到的那樣。
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建立新圖層:首先在合成中建立一個新的實體圖層。
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應用效果:將 CC 星爆效果應用到該圖層。
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設定分散和速度:將分散調整為較高值以將星星分開,並將速度設為較高值以模擬高速行進。
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調整大小:如果您希望星星更引人注目,您也可以調整星星的大小。
這會創建一個快速移動的星域,可用作太空船駕駛艙的背景、場景之間的過渡或任何其他您想要傳達空間快速移動的情況。
21.網格效應
此效果會在您的素材上產生網格。它可用於對齊、建立圖形疊加或本身作為設計元素。
Adobe After Effects 中的網格效果會在您的素材上產生可自訂的網格圖案。這可用於多種目的,從創建設計結構到在合成或運動追蹤期間提供視覺指南。
如何使用網格效果:
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套用效果:若要套用網格效果,請選擇一個圖層,然後前往「效果」>「產生」>「網格」。
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了解屬性:網格效果有幾個關鍵屬性:
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大小自:這控制網格的大小是否根據合成或圖層的寬度或高度計算。
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角點:這是網格開始的位置,值表示圖層上的座標。
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寬度和高度:這些控制網格中每個單獨單元格的大小。
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邊框:調整網格線的粗細。
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羽化:此屬性可柔化網格線的邊緣。
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不透明度:此屬性控制網格的透明度。
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用例範例:
網格可以以多種創造性的方式使用。此類範例之一是使用運動追蹤或 3D 相機追蹤時。
將 3D 元素新增至 2D 場景時,其中一項挑戰是確保 3D 元素與 2D 素材的視角正確對齊。網格可以提供視覺提示來幫助進行這種對齊。
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建立 3D 攝影機追蹤:首先,在 2D 素材上使用 3D 攝影機追蹤器效果。這將創建一個模仿原始相機運動的虛擬 3D 相機。
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建立新實體:接下來,在合成中建立新實體。將此圖層設定為 3D 圖層。
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套用網格效果:將網格效果套用到新實體。調整“寬度”和“高度”屬性以建立一個網格,為場景提供有用的視覺提示。
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定位實體:使用 3D 攝影機追蹤器的目標將實體(以及網格)定位在場景中的正確位置和視角。
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對齊 3D 元素:現在您可以將 3D 元素新增至場景中,使用網格作為視覺指南,以確保它們與 2D 素材的視角正確對齊。
請記得在渲染最終輸出之前關閉網格圖層。網格效果是一種非常寶貴的工具,可以為複雜的運動圖形提供視覺結構或協助完成棘手的合成任務。
22. CC粒子世界效果
這種效果會產生複雜的 3D 粒子系統。它非常適合創造各種視覺效果,如煙霧、火焰、火花等。
CC Particle World 是 Adobe After Effects 中的強大效果,可讓您建立複雜的粒子系統。它用途廣泛,可用於產生各種視覺效果,如火、煙、雨、雪、星空、閃閃發光的效果等。
如何使用CC粒子世界效果:
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套用效果:若要套用CC粒子世界效果,請選擇一個圖層,然後前往「效果」>「模擬」>「CC粒子世界」。
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了解屬性:效果的參數分為幾個部分,例如 Producer、Physics、Particle 和 Extras。以下是幾個關鍵點:
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生產者:控製粒子的來源,包括粒子產生的位置、區域半徑、發射方向。
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物理學:控製粒子生成後的行為。您可以定義動畫類型(例如爆炸、旋轉、方向軸等)、重力、阻力等。
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粒子:決定單一粒子的外觀。您可以調整粒子類型(如線條、褪色球體、紋理方塊等)、出生和死亡大小、大小變化、最大不透明度、出生和死亡顏色等。
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附加功能:您可以在此處新增運動模糊、效果相機或定義地板圖層。
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用例範例:
假設您正在開發一個項目,需要創建令人信服的降雪效果。
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建立新圖層:建立一個新的實體圖層作為雪粒子的發射器。
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應用 CC 粒子世界:將效果應用到這個新的實體層。
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調整生成器設定:將生成器放置在框架上方,使粒子看起來像是從螢幕外落下。增加半徑參數以覆蓋框架的整個寬度。
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配置物理:將動畫設為“定向”,將速度設為中等水平(如0.2),將重力設為較低值(如0.05)以創建雪花的緩慢落下,並將“額外”>“地板”動作設定為“彈跳”。
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自訂粒子:為粒子類型選擇褪色球體,將出生和死亡大小設定為較小的值(例如 0.2),並為出生和死亡顏色選擇白色。
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添加深度:使用“附加”部分給出深度幻覺。打開景深並嘗試設置,直到遠處的粒子看起來比前景中的粒子更模糊。
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實驗:一如既往,關鍵是嘗試設定以獲得您想要的確切外觀。這些參數將取決於您的特定場景和您想要實現的效果。
請記住,在使用 CC Particle World 等效果時,細微的調整可能會大幅改變效果的結果。
23. 湍流位移效應
此效果使用湍流噪音模式扭曲您的素材。它非常適合創造各種獨特的扭曲外觀,例如熱霧、水波紋,甚至是「果凍狀」效果。
Adobe After Effects 中的湍流置換效果是一個強大的工具,可以根據分形雜訊創建失真,通常會產生有機且自然的失真效果。此效果可以為任何形狀或路徑添加波紋和不規則性。
如何使用湍流位移效果:
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套用效果:要套用湍流置換效果,請選擇所需的圖層,然後前往「效果」>「扭曲」>「湍流置換」。
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了解屬性:湍流位移的主要參數包括:
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數量:控制所施加的扭曲量。
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大小:調整位移的大小,較小的值會創造出更複雜的細節,較大的值會導致更廣泛的扭曲。
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偏移:允許您透過移動湍流的起源來製作動畫效果以模擬運動。
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複雜度:較高的值會增加湍流的細節,但也會增加處理時間。
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位移:定義位移的樣式,選項包括湍流、凸出、扭曲等。
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用例範例:
假設您正在創建一個角色具有魔法力量的場景,並且您想要顯示一個扭曲角色手部周圍空氣的能量場。
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建立新圖層:建立一個新的實體圖層,並在角色手部周圍繪製所需能量場形狀的遮罩。
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應用湍流置換:將效果應用到這個新的實體層。
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調整數量和大小:將數量增加到較高值以產生明顯的扭曲,並調整大小以適合場景。對於能量場來說,較小的尺寸通常效果更好,因為它可以創造更複雜的細節。
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設定偏移動畫:若要模擬能量場的運動,請設定偏移隨時間的動畫。從蒙版底部的偏移開始,設定動畫使其向上移動。
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調整不透明度:降低圖層的不透明度,使能量場半透明。
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混合模式:嘗試圖層的不同混合模式,以獲得更整合和真實的效果。
請記住,與 After Effects 中的許多其他效果一樣,此效果的關鍵在於實驗。確切的參數將取決於您的具體場景和您想要實現的效果。
24. CC光掃效果
此效果會在您的素材中建立 3D 光線掃描,非常適合為文字添加焦點或建立動態過渡。
Adobe After Effects 中的 CC Light Sweep 效果是一個出色的工具,可以模擬光源掃過素材或設計元素的效果。它可以為您的文字或圖形提供三維外觀,並為您的作品提供更具活力的外觀。
如何使用 CC 光掃描效果:
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套用效果:若要套用CC Light Sweep效果,請選擇所需的圖層,然後前往「效果」>「產生」>「CC Light Sweep」。
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了解屬性: CC Light Sweep 的主要參數包括:
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中心:決定光源的位置。
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角度:設定光線掃過物體的角度。
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寬度:控制光束的寬度。
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強度:決定光束的亮度。
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邊緣強度:控制邊緣處的光強度。
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邊緣厚度:設定光邊緣的厚度。
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掃描強度:控制光掃描效果的強度。
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方向:決定光掃描的方向。
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用例範例:
CC Light Sweep 效果的常見用途是為文字標題添加動畫,以動態介紹影片。
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建立文字:首先建立文字圖層。
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套用 CC 光掃描:將 CC 光掃描效果套用到文字圖層。
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調整設定:設定寬度、強度、邊緣強度和邊緣厚度以適合您想要的外觀。您可以根據需要創建柔和的微妙發光或堅硬的強光束。
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對中心進行動畫處理:現在,您需要對中心屬性進行動畫處理以模擬光掃描。從文字的一端開始並設定關鍵影格。在時間軸中向前移動並將中心設定為文字的另一端。
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調整方向和角度:為了進一步自訂,調整方向和角度設定以符合您想要的結果。
此效果是一種簡單但有效的方法,可為 After Effects 中的文字或物件圖層添加更多深度和趣味。只要有一點創造力,它也可以用於許多其他有趣的方式。
25. CC 比例擦除效果
此效果透過從一個或兩個邊緣縮放來擦除或擦除圖層。它可用於創建獨特的過渡或以創造性的方式顯示文字或物件。
Adobe After Effects 中的 CC 縮放擦除效果是一種獨特的工具,可讓您在縮放影像的同時在螢幕上擦除影像。
如何使用 CC 比例擦除效果:
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套用效果:要套用 CC 比例擦除效果,先選擇所需的圖層,然後到「效果」>「過渡」>「CC 比例擦除」。
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了解特性: CC Scale Wipe 的主要參數包括:
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中心:確定刻度劃像的原點。
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拉伸:控制發生的拉伸量。負值會縮小影像,正值會拉伸影像。
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方向:設定擦除發生的角度。
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完成:調整擦除效果的顯示程度。完成度為 0% 時,不會套用任何效果。 100% 時,顯示整個效果。
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用例範例:
CC 比例擦除效果的實際用途是在兩段素材或文字之間創造獨特的過渡。
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建立轉場:要建立轉場,請先將 CC 比例擦除效果套用於傳出的素材。
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動畫完成:在您希望過渡開始的點設定完成參數的關鍵幀,值為 0%。在時間軸中向前移動到您想要結束過渡的時間,並將「完成」值變更為 100%。
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調整方向:調整擦拭方向以符合您的需求。方向可以是您喜歡的任何角度,具體取決於您要創建的運動。
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設定拉伸參數:最後,嘗試使用拉伸參數來確定要在過渡期間引入多少失真。
請記住,這種效果可能非常動態且富有創意,因此可能需要進行一些實驗才能獲得您想要的外觀。無論您想要微妙的過渡還是更戲劇性的效果,CC Scale Wipe 都提供了充足的客製化機會。
Adobe After Effects 擁有令人印象深刻的免費效果集合,每個效果都有其獨特的魅力和應用。
如果創造性地使用這些效果,可以顯著增強您的項目,將普通的素材變成非凡的藝術作品。
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